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想到这,我的口水不知不觉流了出来。说来惭愧,二十好几的我至今也没过交女朋友,女人的身体对我充满了神秘的诱惑,若是在游戏里看到一群裸奔的美女,那那怕是在游戏里往后天天被人砍,达不到游戏币刷换RMB的企图我都无所谓了。
“请建立人物昵称。”系统优美的提示音唤醒了胡思乱想的我,那声音飘飘渺渺,仿佛来之遥远的天际,又似来自心灵深处,惹人无限暇思。
“一柱冲天!”我想也想直接回答,在很多游戏我都是要这个昵称,从这个词的表面意义上理解确实很容易让人想到‘不好的地方’,但我要告诉你们的是你们理解错了,我的意思是在游戏中如擎天立柱,等级直线飞升。
“通过,请选择随机属性点或摇骰决定属性点。”
“摇骰!”初始属性点无疑是决定了人物的命运,我的命运当然是我作主,怎可让系统胡为?
一道霞光一闪而过,我的面前出现了一个巨大的银幕,左边出现了一排字体。
而右边有框框,框中有三个骰子不断跳动,当然不会是这三个骰子决定我六项属性点,它只不过是个形式罢了。
骰子停下来后,左边各项属性不再是问号,已经变成:体力:12力量:8敏捷:10智力:13魔法力:10幸运:7
体力主要影响人物生命值上限,力量主要影响物理性攻击,敏捷这一属性影响的范围比较广,它影响到防御力、速度、躲避率以及射手类职业的攻击,智力影响修道类职业的攻击(包括法宝攻击以及宠物攻击),魔法力影响魔法值上限以及法术性攻击,幸运这一属性具体影响哪方面官方没有确切说明,但从字眼表面上理解无非是影响打怪物品爆率、宝石嵌镶合成成功率。
创建人物时,系统给予60点属性点,至于这60点属性点分配在那些属性上是由玩家摇骰决定或系统随机分配,我这属性点分配可以说不三不四,体力12是很不错的了,敏捷10也还能说得过去,可我打算以后玩物理性攻击职业,8点力量实在太烂了,而且智力对物理攻击玩家等于无用,它竟然占据了13点,这无疑是暴殄天物浪费资源,这样的初始属性我是无法接受的。
“变!”
在我一声大喝后,右边框框中的三个骰子再次跳动起来。不过这次的属性点我依旧不满意。
“变!”
不满意!
“变!”
不满意!
“变!”
“变!”
“变!”
我郁闷得要死,最先是力量太低,后来不是体力低就是敏捷低,这两项属性对任何一职业都非常重要,因为没有哪一个职业是不需要生命值、防御以及速度的,像我打算以后走物攻类职业的近战者就更是重要了。
最后有点无奈,有点厌烦骰子停下带来的失落感,我选择了一个比较好的初始属性点,各项属性如下……